Presidente-executivo da Perfect World, Dr. Robert H. Xiao: consumo de conteúdo vai mudar substancialmente graças à 5G

XANGAI, 4 de agosto de 2020 /PRNewswire/ -- Em 30 de julho, o presidente-executivo da Perfect World, Dr. Robert H. Xiao, fez o discurso inaugural do Congresso de Entretenimento Digital da China de 2020 (CDEC – 2020 China Digital Entertainment Congress), em que examinou as mudanças que a rede 5G trouxe para o setor cultural e criativo digital e, mais notavelmente, para os jogos (games).

O Dr. Xiao explicou que a transformação digital do setor de jogos é a tendência atual, enquanto a 5G é uma nova extensão técnica e fundação para o próximo estágio de crescimento de todo o setor. O consumo de conteúdo irá mudar substancialmente, em decorrência das possibilidades imaginativas viabilizadas pela 5G. Para citar um exemplo, novas tecnologias, tais como 5G+IA e RV/RA irão impulsionar mudanças disruptivas nos canais e cenários tradicionais de comunicações culturais e de entretenimento, gerando novas expectativas em termos de conteúdo e experiências, promovendo ainda mais a inovação em integração de tecnologias e conteúdo, bem como a digitalização e a "inteligentização" desses canais e cenários, ao mesmo tempo que geram uma nova experiência do consumidor.

O Dr. Robert H. Xiao tomou o e-Sports como ilustração, expressando a opinião de que, com a 5G, em combinação com a computação em nuvem e tecnologias de realidade virtual progressivamente mais maduras, a participação e o modelo de negócios do e-Sports, no futuro, se tornarão "hiperinterativos". Com dispositivos vestíveis (wearable), a audiência pode participar diretamente de uma competição e até mesmo interagir com os competidores no ambiente da competição, em tempo real. Essa será uma nova abordagem, realmente inovadora, quando comparada com a maneira que as pessoas abordam os esportes tradicionais. Por sua vez, a aplicação experimental de novas tecnologias em e-Sports irá ativar e estimular ainda mais o desenvolvimento de tecnologias mais novas, rompendo o atual modelo de negócios na área de e-Sports.

Além disso, as possibilidades para nova mídia e outras aplicações resultantes da popularização da 5G irão mudar completamente a atenção dos usuários de off-line para on-line. Xiao disse que as empresas precisam encontrar novas maneiras de interagir com os usuários e que uma onda de ideias criativas em torno de novas tecnologias digitais irá dar origem a uma variedade inteiramente nova de abordagens para se interagir profundamente com os usuários, trazendo à tona uma força importante, que irá potencializar a transformação do setor.

Foto - https://mma.prnewswire.com/media/1223874/Perfect_World.jpg

FONTE Perfect World

XANGAI, 4 de agosto de 2020 /PRNewswire/ -- Em 30 de julho, o presidente-executivo da Perfect World, Dr. Robert H. Xiao, fez o discurso inaugural do Congresso de Entretenimento Digital da China de 2020 (CDEC – 2020 China Digital Entertainment Congress), em que examinou as mudanças que a rede 5G trouxe para o setor cultural e criativo digital e, mais notavelmente, para os jogos (games).

O Dr. Xiao explicou que a transformação digital do setor de jogos é a tendência atual, enquanto a 5G é uma nova extensão técnica e fundação para o próximo estágio de crescimento de todo o setor. O consumo de conteúdo irá mudar substancialmente, em decorrência das possibilidades imaginativas viabilizadas pela 5G. Para citar um exemplo, novas tecnologias, tais como 5G+IA e RV/RA irão impulsionar mudanças disruptivas nos canais e cenários tradicionais de comunicações culturais e de entretenimento, gerando novas expectativas em termos de conteúdo e experiências, promovendo ainda mais a inovação em integração de tecnologias e conteúdo, bem como a digitalização e a "inteligentização" desses canais e cenários, ao mesmo tempo que geram uma nova experiência do consumidor.

O Dr. Robert H. Xiao tomou o e-Sports como ilustração, expressando a opinião de que, com a 5G, em combinação com a computação em nuvem e tecnologias de realidade virtual progressivamente mais maduras, a participação e o modelo de negócios do e-Sports, no futuro, se tornarão "hiperinterativos". Com dispositivos vestíveis (wearable), a audiência pode participar diretamente de uma competição e até mesmo interagir com os competidores no ambiente da competição, em tempo real. Essa será uma nova abordagem, realmente inovadora, quando comparada com a maneira que as pessoas abordam os esportes tradicionais. Por sua vez, a aplicação experimental de novas tecnologias em e-Sports irá ativar e estimular ainda mais o desenvolvimento de tecnologias mais novas, rompendo o atual modelo de negócios na área de e-Sports.

Além disso, as possibilidades para nova mídia e outras aplicações resultantes da popularização da 5G irão mudar completamente a atenção dos usuários de off-line para on-line. Xiao disse que as empresas precisam encontrar novas maneiras de interagir com os usuários e que uma onda de ideias criativas em torno de novas tecnologias digitais irá dar origem a uma variedade inteiramente nova de abordagens para se interagir profundamente com os usuários, trazendo à tona uma força importante, que irá potencializar a transformação do setor.

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